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虚拟现实将如何影响用户体验
虚拟现实将如何影响用户体验虚拟现实是一组来自用户和工具的新期望,我们可以连接到不再局限于办公桌上的2D屏幕的媒体界面。一个屏幕出现在屏幕上,安装消失在你的脑海中。当你移动你的头有新的画布周围的所有空间头戴式显示器提供给人们一个深度和规模,我们可以使用和使用。在我们面前的屏幕上,我们可以代表我们周围的所有浏览器和应用程序。此外,我们需要考虑如何在我们周围的空间安排这些节目。我们的UI组件空间组织可以帮助用户记住在哪里可以找到东西。或者它可以退化成一个桌面图标,我们都认为这是一个巨大的,混乱的噩梦。但即便如此,我们的大脑从混沌走向真理,只要我们谁创造了混沌都说。
ldquo;不在我们面前的屏幕上,我们可以拥有代表我们周围一切的浏览器和应用程序;在这样的环境中,典型的UI元素布局可能很棘手。很难找出什么时候是天空极限的**佳时间。对于寻找水平因素所涉及的一些想法,请看一看阿尔及尔迈克的一些研究,并根据有用的观察结果亚历克斯楚三星阿尔杰进行分析。该研究得出结论,要寻找的可测量领域是用户界面元素的优化。
这个结论基于几个因素,例如迈克阿尔杰。首先是用户向前看时的愿景。这个距离对于每个设备都是可变的,但是让我给你一个想法。OculusRift的视场为94.2deg;。其次,远程用户可以很容易地看到它。这个距离距离大约是0.5米到1米,这是因为在这个距离Oculus**近为开发者推荐了0.75米的距离之后,眼睛试图聚焦和变形。第三个因素是使用者的头部旋转。水平舒适区域由55度的**大距离组成;系统的副中心为30度;。第四个是用户位置的头部之间的距离,或上下距离,它们的头部是舒适。以上为舒适至20度;**大值为60度;。这是舒适的12度;**大向下方向为40度;。
通过头部体验虚拟现实创造难忘的体验,是显示器上一个有趣的副作用,它与你的记忆直接相关,因为你有置身于新环境的感觉,而不是在屏幕上看。我们的大脑可以保留我们从屏幕上阅读和观看的大量数据,但感觉你是其中的一部分,是所有创造经验的记忆,而不仅仅是我们通过阅读所学知识的保留。我们称之为沉浸式体验,就是在用户几乎可以忘记他们的体验是虚拟的情况下,创造记忆和吸引用户。将心脏浸入虚拟现实应用程序中。作为虚拟现实体验的核心目标,在尝试实现沉浸式体验创造技术时,我们应该了解其中涉及的因素,并迅速成为**佳实践。
用声音吸引注意力来定位音频是一种可以看到你耳朵的方法。从意识到食肉动物在美国进化得很深,我们的大脑已经习惯于弄清楚它们来自哪个声音,以及它们是谁。一个被识别的声音,留下你可以迅速触发不仅声音图像,而且我们可以在哪里近似声音。它也会在我们内心带来感情。我们可能会感觉到恐惧或安慰,这取决于我们的大脑是如何发出这种声音的,以及它是如何关闭的。在现实生活中,是虚拟现实。我们可以使用音频位置来获取用户注意的提示,或者不给他们任何视觉信息。记住当你在VR和突然的声音,害怕你回忆所有的时间,你曾经经历过的立即。
缩放是一个强大的工具,另一个有用的工具是如何影响用户的大小。创建一个小型机器人模型可以让用户感觉强大,就像是一个可爱的玩具机器人。但是,现在,三四倍大小的机器人更危险。它取决于您想要创建的内存,而缩放对于塑造用户体验非常有用。
创造美丽的场景会影响到沉浸体验和场景的视觉冲击。一个美丽的夜晚,或星空,可以给用户一个环境,他们可以。相关的已知场所和场景是创造难忘体验的有效手段。这是一种方法,触发其他类似的记忆和感觉,然后在那些你试图让用户的方向。一个沉浸式用户可能已经在那里,但现在你记住了新的体验。
让学习记忆难忘,教新的美丽的东西也可以成为有用的记忆触发。你还记得**次学习HTML还是Photoshop 知识,往往坚持认为我们**能触发相当强大的形象和感觉,我们记得那些行动。它是一个重要的催化剂,它表明了如何改变我们的学习,并**改变了教育的潜力。其实,我们可以用虚拟现实来创造记忆,有什么比学习新的有趣的东西更好的记忆呢
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